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チュートリアル はじめに 追加鉱石/地形生成物 序盤に作るべきもの(IC2ex) -火力発電機(Generator) ・加工道具 ・中間素材 ・火力発電機(Generator) -粉砕機(Macerator) ・中間素材 ・粉砕機(Macerator) -低圧蓄電機(BatBox) 機械を動かしてみよう はじめに 工業modを入れて色々やってみたいことはあると思います。 クァーリーを動かしたい、原子炉で発電したい、マターを作りたい……などなど。 でも、そこまでたどり着くにはそれなりに手順を踏まなくてはいけません。 発電をし、機械を作り、更に上位の機械を作り、それを動かすための発電機を増やし、とやることは膨大です。 初心者の方はまず以下に書かれている順に機械を作って動かしてみてください。 また【Minecraft】1.7.10版IC2ex解説動画【ゆっくり実況】の動画がわかりやすく、理解に役立つと思いますのでこちらも是非見てみてください。 ※sh-ks01サーバーとレシピが違う可能性があります。 ※作者の方とsh-ks01サーバーは無関係です。なにか問題がありましたらこちらのコメント欄にお願いします。 ※他のmodと組み合わせて動画での説明より楽に作業する方法もありますので、実際作るときは経験者に聞きながら作ると良いかもしれません。 ↑ 追加鉱石/地形生成物 追加鉱石 左から銅鉱石(Copper Ore)、錫鉱石(Tin Ore)、ウラン鉱石(Uranium Ore)、鉛鉱石(Lead Ore) 銅錫鉛鉱石は石ピッケル以上、ウラン鉱石は鉄ピッケル以上で採掘できます。 特に銅と錫、バニラでも良く使う鉄は工業序盤から最後まで、非常に使用率の高い鉱石です。 見つけたら取れるだけ取っておきましょう。 ウランと鉛は主に原子炉作成に使いますので、いざという時までコツコツ集めて取っておいてください。 他にもApplied Energistics 2やForestry for Minecraftにも追加鉱石があります。 詳しくは各modのページを参照してください。 地形生成物(ゴムの木) 左がオークの木、右がゴムの木(rubber wood) ゴムの木は幹の頂点から3ブロックほど葉ブロックが伸びているのでそれを目安に探してみてください。 葉ブロックからは苗木も落ちるので、回収して好きなところに植えると良いと思います。 当サーバーでは苗木が共有倉庫に入っていますので適当に持って行って植えてください。 なかったら誰かに声をかけると分けてくれるはず! ツリータップ(treetap)を持って、樹液に向かって右クリックで樹液を採取できます。 最初は取れた樹液をかまどで精錬してゴム(rubber)を1個入手しましょう。 抽出機(Extractor)という機械を作って処理すると、樹液一個につきゴム3個を得られます。 こちらのほうがお得なので後々作りましょう。 ↑ 序盤に作るべきもの(IC2ex) IC2experimentalの機械はEUという電気のようなエネルギーを利用して動作します。 まずはEUを生み出す発電機を作成しましょう。 火力発電機(Generator) 加工道具 鍛冶ハンマー(Forge Hammer)を作成 鍛冶ハンマーを使って鉄の板(Iron Plate)を作成 Iron Plateを材料にカッター(Cutter)を作成 カッター(Cutter)も鍛冶ハンマーと同じようにクラフト枠に材料と一緒にいれて使います。 耐久ゲージがあり、これがなくなると壊れてしまいます。 この2つの道具は、金属加工機(Metal Former)という機械を作るとお役御免になります。 使って耐久がなくなったら次のハンマー&カッターを作るのがオススメ。 中間素材 樹液(Sticky Resin)をかまどで精錬しゴム(Rubber)を作成 スズインゴット(Tin Ingot)と鍛冶ハンマーで(Tin Plate)を作り、 カッター(Cutter)と(Tin Plate)で(Tin Cable)を作成 出来たスズケーブル(Tin Cable)とゴム(Rubber)から被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)を作成 スズのアイテムケーシング(Tin Item Casing)を4つ作成 材料:鍛冶ハンマー、スズインゴット(Tin Ingot) * 2 鍛冶ハンマーで出来た(Tin Plate)をもう1度鍛冶ハンマーとクラフトすると(Tin Item Casing)が2つ出来る。 電池(RE-Battery)を作成 材料:被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable) *1、スズのアイテムケーシング(Tin Item Casing) *4、レッドストーン *2 鉄かまど(Iron Furnace)を作成 材料:かまど(丸石8個から作るバニラのもの)、鉄の板(Iron Plate) *5 なお、このかまどは石炭や木炭などで動きます。電気では動きません。 石のかまどの約1.2倍の精錬速度がありますが、基本的に機械を作るための中間素材としてしか使用しません。 火力発電機 上記の中間素材を使って、火力発電機を作りましょう! 材料:電池(RE-Battery) 、鉄の板(Iron Plate) *3、鉄かまど(Iron Furnace) 火力発電、という名前の通り火の力で発電をする発電機です。 燃料として石炭、木炭、原木、木材などかまどで使用可能な燃料が使えます。 下スロットに入れて発電を始めましょう。 ※溶岩バケツ、溶岩セルは使えません! 上のスロットは充電用電池などを入れて充電できます。かまどのように精錬はできないよ。 ↑ 粉砕機(Macerator) まず作るべき機械の筆頭がこれ。 中間素材 被覆されたスズケーブルと同じように、被覆された銅ケーブル(Copper Cable)を作ります 電気回路(Electoronic Circuit)を作成 材料:被覆された銅ケーブル(Copper Cable) *6、鉄の板(Iron Plate) *1、レッドストーン*2 マシンケーシング(Basic Machine Casing)を作成 材料:鉄の板(Iron Plate) *8 粉砕機(Macerator) 材料:基本電子回路(Electronic Circuit) *1、マシンケーシング(Basic Machine Casing) *1、丸石 *2、火打石 *3 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉砕された鉱石が2つ作られる。 それらを1つ精錬することで1つのインゴットができるため、1つの鉱石で2倍のインゴットを得られます。 石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になります。 ↑ 低圧蓄電機(batbox) 蓄電機、とはその名前の通り、発電したEUを貯めておける装置です。 発電したけど機械でそんなに消費しなかった……という余った電力を貯めておけるので、燃料の節約にもなります。 いくつか種類がありますが、まずは一番簡単にできる低圧蓄電機を作りましょう。 材料:木材*5、被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)*1、電池(RE-Battery)*3 出力32EU/t 蓄電量4万EUの蓄電池になります。 ↑ 機械を動かしてみよう 各種発電機と機械をケーブルで繋ぐことによって機械を動かすことができます。 左が火力発電機(Generator)、右が粉砕機(Macerator) 隣接させてもEU(電力)は移動しますが、複数の機械を同時に動かすことができるためケーブルで繋いでいくと良いでしょう。 また、発電機は6つの面すべてからEUを送電し、機械は6つの面すべてからEUを受け取ることができます。 上下左右前後好きなところから配線を繋げますので、後ろから繋げたり下に隠したり、お好きに配置してください。 発電機と機械の間に蓄電池を挟むと、作ったEUを無駄なく使うことができます。 ※各種ケーブルについて 現在ケーブルにはスズ、銅、鉄、金、グラスファイバーの5種類があります。 機械の素材として利用される他、本来の用途である配線に使いますが、配線に使用する場合5種類のケーブルに差異はありません。 電圧の考え方があるバージョンもありますが、当サーバーでは電圧の存在しないバージョンのIC2を使用しています。 また、グラスファイバー以外は被覆されていないと感電する、という仕様も存在しません。 つまり、コストの安いケーブルで問題ありませんので、スズや銅を被覆していない状態で利用するのが安上がりです。 配線が終わったら、火力発電機(Generator)に燃料を入れます。 石炭はカーボンの原料にもなるため、木炭を優先して使うことをオススメします。 粉砕機の上の枠に鉱石を入れます。今回は鉄鉱石。 粉砕が終わると右に砕かれた鉄鉱石(Crushed Iron Ore)が2つ出てきます。 これをかまどで精錬すると、1つの鉄鉱石から2つの鉄インゴットを手に入れられました! ※これは電気かまど(Electric Furnace)で精錬していますが、普通のかまどでも精錬できます。 大量に鉱石を使う工業においては大事な作業なので、粉砕機を作った後は砕いてから焼く、を習慣づけましょう。 ※機械の左の4つの枠について とりあえずは使わないため無視してください。 各種アップグレードモジュールが入る欄になりますので、気になる方は調べてください。 一通りの機械が揃ってから、自動化や効率化を進めるために使う部分です。 ↑ で、あとは何を作れば良いの?という方 チュートリアルその2へ
https://w.atwiki.jp/romeomail/pages/18.html
12 :名無しさん@HOME:2009/09/10(木) 09 00 18 0 元彼から来たロミオメール。 ボン・ジョヴィのALWAYSの歌詞の和訳wがびっちり書いてあった。 「これが今の僕の気持ちだ」と。 昔、君と観た映画のテーマソングだったね。あの頃の僕と君に戻ってやり直そうと。 ちなみにこんな感じの歌詞。 ttp //kashiwayaku.net/bonjovi/always.php まさに”ロミオ”メール。 「では、氏ね」と返信した。14 :名無しさん@HOME:2009/09/10(木) 10 11 50 0 12 君のために死んでほしいと僕に言うのなら 僕はそうするよ 確かに「では氏ね」としか言いようがないwww 15 :名無しさん@HOME:2009/09/10(木) 13 08 49 0 12 で、死んだ? 16 :名無しさん@HOME:2009/09/11(金) 21 49 09 0 「昔、君と観た映画」ってのはどんなストーリーだったのかね。 wikiでボンジョビの映画と提供曲リスト見たけど「Always」は無かったよ。 別れたカップルがよりを戻すような話だったのではと予想したんだけど。 次のお話→18
https://w.atwiki.jp/kosodateful/pages/350.html
2017-12-02 金曜の妻の実態。ブス井さんの場合。 テーマ:子育て 保護者会に行きたくない。自分とママ友とでは子供への情熱が違いすぎる! すくパラ 記事 2017-12-03 ブンブン!ハロー Ogya Tube! テーマ:ほーたん ※ スーパーで●がふけているかちゅいママに見てもらおうとお尻を丸出しにするほーたん 2017-12-04 楽しく終わろうと思ったのに。 テーマ:ゆいたん 2017-12-05 (久)鬼魂Saaaaaan!!!第三回~子供の不祥事、親の責任?~ テーマ:夫 ※ 四角「自分の息子がのたれ死ぬことを選んだのなら、仕方がない」 子どもと親は別の人格、人格形成の時間は15年程度、親ができることは衣食住を整えること 普通でない人生を選ぶリスクは説明するが、それでもいいというなら止めない ちゅいママ「少し肩の荷が降りたような気がした」 2017-12-07 審議!休みの日に友達が遊びにくることはオッケー!? テーマ:子育て 2017-12-09 ちょっと疲れた日。オギャ子流切り替え方。 テーマ:どうでもいい話 ※ 「日本人の異様な不寛容と過干渉」に疲れたちゅいママ、自分へのご褒美としてお寿司を食べる 帰ればおねんね、夕飯はお惣菜、シンクには昨日の夜からの食器、朝8時に洗った洗濯物を夜9時に干す、でもいいねん 就学前健診の視力検査でB判定!…と思ったら。子供によくある話 すくパラ 記事 2017-12-11 今となっては褒めてくれるのは息子だけ!!! テーマ:子育て 2017-12-12 凸凹コンビ会長と秘書・宝くじ買いません? テーマ:どうでもいい話 2017-12-13 ママっ子だと思ってたら。 テーマ:ちゅんたん 2017-12-14 何回あんねーーん!「たまにだからまぁいっか」。 テーマ:ゆいたん 2017-12-15 知らんがな。「将来のお嫁さんが困りますよ」 テーマ:ちゅんたん 実は私疲れてたってことに気がついた。 テーマ:PR商品 ※ すっぽん小町のPR 2017-12-16 大人、ちゃんとしよーぜ! テーマ:ちゅんたん とにもかくにも歯ぁ。続報 テーマ:ちゅんたん 2017-12-18 うちの鬼魂Saaaaan!金にこだわれ! テーマ:夫 2017-12-19 オギャ子さん人間ドックへゆくの巻き。 テーマ:どうでもいい話 2017-12-20 オギャ子さん人間ドックに行くの巻き(後編) テーマ:どうでもいい話 2017-12-21 帰りが遅い夫「フラリーマン」を変えるには?妻の上手な伝え方 woman excite 記事 なんでこのタイミング!!! テーマ:どうでもいい話 2017-12-22 いちいちつまづきたりて腹立たしけり。 テーマ:ゆいたん 真夜中の謝辞 すくパラ 記事 (スピンオフ)SPガールズ参上! テーマ:PR商品 2017-12-24 今年の一文字教えてください。 テーマ:子育て 2017-12-25 一年かけて行き着いた結果。 テーマ:ゆいたん ※ ゆいたん発達障害相談騒動の顛末 保健師さんに来てもらった後、幼稚園の先生が「全体に向けた話が伝わりにくい」と言うので、病院を探そうとしたがうまくいっても半年待ち 運動会のダンスはうまくいったし、四角もずっと心配ないって言うからそのままにした 2017-12-28 大きな声じゃ言えないけど白状します。 テーマ:ほーたん ※ 冬休み、ほーたんが夜寝るのは0時過ぎ ゆいたんの歯を磨いてあげたあとよく見ると、昼間カビハイターをつけてカビとほこりだらけの窓の溝を掃除したやつだった 苦情が出ない子育てって…? ママが追いつめられてしまうわけ woman excite 記事 2017-12-29 どうしようもない汚母さん!なんやったんこの一日! テーマ:子育て 2017-12-31 さよなら2017年。 テーマ:子育て
https://w.atwiki.jp/kisarazu_maicon/pages/49.html
デバッグ 簡単に言えば、誤りを取り除くこと。 完璧な人がいない限り、どんなプログラム、回路も問題、ミスはつき物。 そこで、デバッグという作業が必要になる。 でも、デバッグって実はとても難しい作業。 回路が動かない、そんな人のためのページです。 デバッグの基本 デバッグは問題を探すことから始まる。 例えば、LEDが点灯しないという問題が見つかったとしても、原因はいくらでも考えられる。 1、マイコンの発振器が動いていない 2、マイコンに電源が供給されていない 3、LEDの向きが間違っている 4、点灯させる場所を間違えている 5、そもそも対応していない 6、電源の容量が足りない 7、リセットがかかり続けている 8、マイコンが壊れている 9、回路が壊れている 10、書き込むプログラムが間違っている 11、プログラムによる設定を間違えている 12、マイコンが違う 13、ノイズの影響を受けている 14、LEDの保護抵抗が大きすぎて光っていないように見えるだけ 15、LEDが死んだ いくらでもある。 んで、製作者が予想できるときぐらいしか、すぐにわかるわけなんてない。 デバッグはプログラムのみに関する作業だけど、実際は回路の問題なのかプログラムの問題なのか判断ができない。 だからここではデバッグを回路全体の修正として考えることにする。 では、デバッグはどうやってするのか。 しらみつぶししかないです。 大事なことなので、何度でも読み直してください。 でも、少しでもデバッグが楽になる方法、あります。 それをここで紹介していきたいと思う。 デバッグしてみる 実際にやれば写真とかあげるんだけど、その環境がないので全部記述していくしかない。 基本的には、簡単にできることから。 その中でも簡単なのはプログラムの変更。書き換えて書き込むだけ。 先ほどの例である、LEDが点灯しない場合のデバッグを考えてみる。 まずは起動時にLEDの点灯パターンをやってみる。 main(){ init();//ポート設定をここでやる int i; for(i=0;i =10;i++){ LED1!=LED1; Delay(); } .....//実行内容 } ここでいきなりinit()とかDelay()とか出てきちゃってるけど、要するにmain関数内で実行するよりも綺麗に書きたいため。 関数は便利なんで使えるようにしておきましょう。 LED1も同様。#defineを効率的に使うべき。 これでプログラムを実行してLEDが点滅した場合は、プログラムが正しく動作しているためいろいろな可能性が削れるわけだ。 問題はLEDが点滅しなかった場合。 まずは端子の電圧を測ってみることが重要。 マイコンの電源、出力端子の電圧を見てみよう。 原因がわかったとき 実はこれが一番重要. 起きた問題とその理由は必ずメモしておく. メモしておくことにより,次に問題が起きた場合に解決方法が分かる可能性がある. メモの例(実際に起きた事例) ANSELの初期値は1 TXとRXの接続 Spi_Init()内部にピン設定 AC100Vに針金がショート ダーリントントランジスタの誤動作 トランジスタの向き 電源入ってない プリントみすった シュミットトリガ入力は3Vでは反応しない 普通の入力はよくわからない ポートAは初期がアナログだと何度・・・ プロポ受信機は2.5V出力? =!と!= と = レジスタの1ビット変換の連続はミスの原因 AN4=RA5(PIC16F877A) A/D変換のch変更後は充電時間が必要 AN5=RB8,AN6=RB7(PIC16F88) PWM機能の、CCPR1LのCCPR1Hへのコピーはコンペアマッチクリア時 51=0x33!=0x51 A 2ではなく、A=A 2 8bitで正負を有効にすると、128以上は0より小さい リレーにダイオードを忘れるとPICはリセットするかも 回路のデバッグ デバッグとは言わないけど。 マイコンなどを使う回路にとって、半導体素子はつき物。 動作確認するときには2chのオシロスコープがないと大変。 でも、ちゃんと動作をわかっていれば、だいたいテスタがあればチェックできる。 次の回路について考えてみよう。 確かに単純な計算ではこの回路の電流は計算できない。 そこで、次のことを頭に入れておく。 1、抵抗と電流の積は電源電圧より小さい(昇圧回路を除く) 2、どの半導体素子があっても、電流の和は等しくなる。 3、ダイオードは電圧のみに影響する。 ダイオードが入っているかもしれないが、電圧Eと電流Iの関係は絶対に、 E RI を満たしていることになる。 次にダイオードの特性。 こいつは抵抗ではなく負電源として考える。 ただし、グランド電位に対して負が発生することは無い。 つまり計算式は、 E-Vf=IR Iの式に直すと、 I=(E-Vf)/R ただしE Vf I=0 ただしE Vf となるわけだ。 すこし面倒かもしれないが、このような計算が出来ると、簡単にテスタで動作確認ができるようになる。
https://w.atwiki.jp/sh-01a/pages/40.html
ECOモードをこまめに使う SH-01Aの液晶は携帯史上もっとも綺麗、かつ見やすいものではないかと思われますが、大画面かつ輝度も高いので電力消費も高いと思われます。 本体右下のECOボタンを押せば電力消費の低いECOモードに入れます。見ないときはECOモードにしておいてもいいのでは。 バッテリーに戻る
https://w.atwiki.jp/fftcgwiki/pages/28.html
1-126U アグリアス Chapter 1 フォワード 水 コスト:5 騎士 パワー:6000 先制攻撃 アグリアスがフィールドに出たとき、デッキからオヴェリア1枚を探してもよい。そうした場合、それを公開して手札に加える。あなたのデッキをシャッフルする。 誘拐されたオヴェリアを救出するかのごとくデッキから手札に加えることができる。 実質手札が1枚増えるのでお得。アグリアスを強化するべく出してもよし、もう出していればコストにしてもよし。 Chapter4現在、サーチできるのは1-129U オヴェリアのみである。 カード別Q A オヴェリアを探した結果、見つからなかったという選択をすることもできます。その場合でもデッキをシャッフルします。 関連リンク 1-129U オヴェリア
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/60.html
【お知らせ】 2018/09/11 追記 sglstart を使っている場合、内部から呼ばれている winactivate.exe コマンドを更新してください。Emacs のタイトルの影響によるウィンドウのアクティベートの誤動作が解消されます。 https //github.com/smzht/win-utils 2018/01/24 追記 この設定の WSL版 もあります。お試しください。 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (WSL版) 2017/09/15 追記 本設定で紹介しているコマンドは次の設定と一緒に使うことを想定しています。Windows 上のドキュメントファイルを Emacs の dired から開くことができ、開いたファイルの操作を Emacs のキーバインドで行うことができるようになるため、OS 全体を Emacs で操作している感覚となります。本設定と併せ、お試しください。 dired を OS と連携して使うための設定 Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) 【本題】 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定です。 例えば、テキストファイル(サフィックスが .txt のファイル)が Notepad で開く設定になっている場合、同じテキストファイルを複数回開くと別々のウィンドウに開いてしまいます。また、Office2013 や SDI で開くように設定した Office2010 などで同じファイルを開こうとした場合には、開き直すか聞かれたり、既に開いていると警告されたりします。Explorer のように、開くディレクトリが既に開いていればそのウィンドウをポップアップするだけのアプリケーションソフトもありますが、すべてのアプリケーションソフトがそのような動きをする訳ではありません。 この問題を解決するため、singleton な動きをする cygstart 的コマンドを作成してみました。完全な対策とはなっている訳ではありませんが(誤作動の可能性はありますが)、以下の動きとすることで多くの場合の問題を解決しています。 1. 開くターゲットがディレクトリの場合は、そのディレクトリを開く。(Explorer は singleton な動きをするので、敢えて何もしていない。) 2. 開くターゲットがファイルの場合、以下の動きとする。 2-1. 既に開いてるウィンドウのタイトルに開くターゲットファイルの名称が含まれていれば、そのウィンドウをポップアップする。 (この判定が単純な文字列の部分マッチであるため、誤作動する(想定外のウィンドウがポップアップされる)可能性があります。例えば、別なフォルダから同名のファイルを開いている場合など。) 2-2. 2-1 に該当しない場合、そのファイルを開く。(サフィックスから判断される適切なアプリケーションソフトで開かれる。cygstart と同じ動き。) 利用するための設定は以下のとおりです。 1) 次のリポジトリにある sglstart というスクリプトをコマンドパスが通ったフォルダ(~/bin 等)に格納し、必要であれば chmod +x sglstart することにより実行可能とする。 https //github.com/smzht/cyg-utils 2)次のリポジトリにある winactivate.exe というコマンドを上記と同じフォルダに格納する。 https //github.com/smzht/win-utils 3) コマンドの動作の精度を高めるため、次の説明に従い「ファイル名の拡張子を表示する」設定を行う。 http //qa.nifty.com/cs/catalog/faq_nqa/qid_15385/1.htm ※ 設定を行わなくてもコマンドは動作しますが、suffix だけが異なる名前をもつ複数のファイルを開いている際などの動作精度が高まりますので、設定することをお薦めします。 4)Cygwin 上で sglstart filename を複数回実行し、singleton な動きをする cygstart 的コマンドとして機能することを確認する。 なお、本設定は Emacs の dired-open パッケージや「dired を OS と連携して使うための設定」 と連携することを目的として作成しました。Emacs の dired と連携しなければ利用場面が限られ、あまり有効な設定ではないかもしれません。 変更履歴 2015/11/26 このページを作成した。 2015/12/16 フォルダオプションで「ファイルの拡張子を表示しない」設定にしていると正常に動作しなかったので、その対応をした。 2015/12/21 指定したファイルが開いているかどうかの判定方法を一部改善した。 2015/12/24 Office を 2016 にしたところ、ファイルを正常に開けない場合があるので、その対策を行った。 2016/01/04 ポップアップするかどうかを判定するアプリケーションソフトから Emacs を除外した。 2016/02/18 Keyhac for Windows ver 1.71 以降で動作するようにスクリプトを書き換えた。 2016/09/16 本コマンドをとおして Excel ファイルを開こうとしたとき、正常に開かないことがあったので、スクリプトの調整を行った。 2016/09/19 引数に URL を指定した時でも動作するように改善した。 2017/05/23 Keyhac のインストールパスの指定方法を一部変更した。 2017/09/16 ウィンドウをポップアップする判定条件を見直した。 2017/11/24 ウィンドウをアクティベートする方法を AutoHotKey を使った方法に見直した。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/171.html
ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 1970年代から海兵隊で使用されている「ツイン・ヒューイ」ヘリコプターの最後期モデルである。 このタイプは2008年から導入が始まっている。 補足事項 フレアを標準装備。 対空ミサイルを2発程、戦車主砲、誘導シェルを一発耐え、小火器程度ではダメージを受けない優れた耐久力を持つヘリ。 ドライバーを含め5名まで収容可能で前線のリスポーン地点として最適の能力を持つ。 しかし攻撃ヘリ、偵察ヘリと比べると車体が大きく鈍重で小回りが利かない。 一応フレアを備えているが対空ミサイルや対空戦車に狙われた際は早めに遮蔽物に隠れるか射程外へ逃げよう。 ドライバーは攻撃手段を持たないが、ドアガンナーのミニガンは非常に強力で対人なら瞬殺、軽装甲車なら楽々無力化出来る。 戦車にも上部装甲に対しては小威力ながらダメージを与えることが可能。 4番席、5番席は携行火器やガジェットを使用可能。 工兵は修理キットで車体を修理してやれば、持ち前の耐久性もあってほぼ撃墜不能となる。 そのため3番席、4番席のどちらかにジャベリンと修理キットがいて、連携がとれていれば戦車を破壊することも容易に行える。 しかし、あくまで「輸送ヘリ」なのでドライバー、搭乗員はそれを念頭に行動するべし。 ラッシュで乗る場合は目標付近に到着したら修理要員とパイロット以外は降りましょう。 ※パッチ1.04変更点 ガンナーが敵をキルした際のボーナスが10→50に上昇。これでもうパイロットはボランティアなんて呼ばれない。
https://w.atwiki.jp/docomoprosh04a/pages/43.html
5/15 に SH-04A の F/W アップデートが発表されました。 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0905/15/news055.html SH-04A に該当する不具合は 1. フルブラウザで特定の画像を保存しようとすると、 待受画面に戻る場合がある 2. microSDに保存された特定の動画を再生すると、 再生途中でフリーズし、再起動する場合がある だそうです。 なお、ソフトウェア更新の所要時間はSH-04Aが約13分でソフトウェア更新にかかる情報料と通信料は無料です。 ネットの情報によると、アップデート後一部メーカーの SD カードが認識されなくなる事象があるとのこと。 ※追記 ドコモより、上記不具合を確認したため更新提供を一時停止したそうです。 参照記事 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/45354.html ※さらに追記(5/27) Docomoよりアップデートを再度公開したとアナウンスがありました。 参照記事 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0905/27/news061.html
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1487.html
S-120 ボルク 術 MP1 特殊 バトル防御 魔力勝負の勝敗にかかわらず、コインを2回投げて、オモテが1回以上出れば、相手の攻撃を無効にする。 バランシャ第3の術 オトリの残像を見せ、相手を混乱させる。 LEVEL 4 どんなに強力な術も、魔力に影響されず、コイン判定によって無効化する。 S-021 コポルク・S-164 ゼブルク・Ex-065 ゼブルク系譜の防御呪文。 コイントスにより、防御の成否が決まるが、確率としては単体でも使える計算になる。 確実性を重視するのであれば、コインをオモテにする効果や振り直す効果でサポートしたい。 仮に、防御に失敗してもダメージは痛いが、MPの損失は1なので傷口は浅くて済む。 術の使用魔物がバランシャなので、S-121 グ・リアルクと使い分けることが可能。 S-121 グ・リアルクで魔物へのダメージを受け、魔本への攻撃はを「ボルク」で無効にすることができる。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) タグ:MP1 コイン バトル防御 バランシャ 特殊 術